PBBPramuka atau Peraturan Baris Berbaris. Pramuka adalah salah satu kegiatan ekstrakurikuler yang saya sukai di Sekolah, karena melatih kesabaran, percaya diri, juga memupuk rasa persahabatan. Ada banyak kegiatan dalam pramuka, mulai dari berkemah, simpul atau tali temali, game atau permainan, dan bernyanyi bersama, semuanya dilakukan dengan
43 Permainan Pramuka Siaga Yang MenarikYanda dan Bunda. Kegiatan Pramuka adalah kegiatan ekstrakurikuler yang hampir dilaksanakan di tiap sekolah, Pramuka atau Praja Muda Karana adalah kegiatan yang memberi manfaat besar bagi tumbuh kembang anak terutama dalam sikap-sikap yang bisa ditimbulkan dalam dirinya seperti percaya diri, kerja sama, gotong royong, saling menghargai dan lain-lain. Pada kesempatan ini kami membagikan beberapa jenis permainan pramuka, 43 permainan pramuka siaga yang menarik ini untuk anak Sekolah Dasar SD kami bagikan tentu saja sebagai materi yang sangat disukai dan ditunggu anak SD, asyiknya lagi 43 permainan pramuka siaga ini juga menumbuhkan kembangkan hal-hal yang positif dalam setiap permainannya. Pramuka menjadi lebih seru dan menjadi kegiatan yang dirindukan anak jika kita berhasil memberikan permainan-permainan yang unik dan 43 contoh permainan pramuka siaga ini adalah salah satunya. Baca Juga Materi Pramuka Lengkap Siaga, Penggalang, dan Penegak Instrumen MP3 lagu-lagu pramuka Berikut ini adalah permainan-permainan pramuka siaga yang kami kumpulkan Menebak Benda Mengemudi Mobil KIM Ingatan Penjuru Mata Angin Rebut dan Rampas Petani dan pencuri Loncat berantai stick goyang baut barisan game arung jeram pramuka seru tawon dengan bunga Raja dan ratu petik lari Musang dan ayam gerobak sorong Gembala, sapi dan harimau Lingkaran mahkota buat barisan tangkai sapu ajaib peta kehidupan petik lari kerbau dungkul kucing dan tikus lari lipan tawon dengan bunga bintang berpindah gembala, sapi dan harimau loncat berantai musang dan ayam gerobak sorong mengusik kera menjala ikan kepiting jantan raja dan ratu lingkaran mahkota buat barisan tangkai sapu ajaib 2 menggambar wajah rantai nama perkenalan rahasia mencari dengan diam dalam kolam dinamika kelompok kapal tenggelam Unduh materi 43 Permainan Siaga yang menarik silahkan di unduh materi word nya, nanti yanda dan bunda bisa juga menambahkan permainan lain untuk memperkaya khazanah permainan siaga SD pramuka selain 43 permainan siaga yang telah kami bagikan ini. Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

permainanpramuka PERMAINAN PRAMUKA 1. REBUT DAN RAMPAS . Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil, seorang

Selain yel-yel Pramuka, permainan yang ada dalam kegiatan ini juga tidak kalah seru dan menyenangkan. Permainan dalam kegiatan Pramuka bisa dilakukan di indoor atau outdoor. Biasanya permainan ini juga melatih kekompakan regu. Itulah sebabnya, permainan dalam kegiatan Pramuka selalu seru dan menyenangkan. Ada beberapa permainan yang bisa diterapkan, sesuai dengan jumlah peserta permainan. Permainan dalam Kegiatan Pramuka Berikut ini beberapa contoh permainan dalam kegiatan Pramuka yang bisa kamu terapkan sesuai dengan peserta yang mengikutinya 1. Peta Kehidupan Tujuan permainan ini adalah agar para peserta memiliki kesempatan untuk mengenal satu sama lain. Ini bisa menyingkirkan rasa malu dan bisa membangun keterbukaan dan kepercayaan antar peserta. Permainannya adalah menjelaskan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang tak terlupakan yang ingin dibagikan dengan peserta lain. Ini dilakukan dengan menggambarkan garis hidup dari lahir hingga saat ini. Saat peristiwa bahagia terjadi pada usia tertentu, garisnya naik. Sebaliknya, jika peristiwa itu menyedihkan, garisnya turun. Pada titik ini, sebuah gambar dapat ditentukan yang menunjukkan peristiwa tersebut, misalnya setelah menikah di usia 28 tahun, saat ini kamu bisa menggambarkan pengantin baru atau goni lain yang cocok untuk acara tersebut. 2. Petak Lari Posisi awal permainan ini adalah terdapat banjari di sisi kiri dan kanan lapangan, jarak antar banjar 1 atau 2,5 m. Aturan dasarnya setiap banjar 1 maju sejauh lengan dari wajah Banjar 2. Banjar 2 menyiapkan tangannya untuk dipatuk seperti yang diminta, banjar pertama mematuk/menepuk tangan anak yang ada di depannya Banjar 2 dan segera berlari menuruni garis start. Anak yang terjebak mengejar dan mengelus anak yang berlari di depan garis batas. Mereka yang memukul tetap diam. Jika seorang anak dipukul, satu poin dihitung untuk setiap pukulan dan tim dengan poin terbanyak menang. 3. Kucing Dan Tikus Posisi awal dari permainan ini adalah bergandengan tangan dengan aturan dasar menyebutkan satu orang dari Tim A sebagai Kucing dan semua Tim B sebagai Tikus. Anak-anak lain membentuk garis lari terbuka dan berpegangan tangan. Kucing itu keluar dari barisan, maka Tikus akan bertebaran. Dengan bantuan pembuat perisai, kucing mulai mengejar tikus untuk ditangkap. Kucing dan tikus hanya bisa berjalan melewati koridor dan tidak bisa menerobos pagar. Saat pembangun bersiul, segera blokir di sisi kanan depan dan sambungkan kembali tangan. Tikus yang dipukul tidak dapat terus bermain dan berdiri di luar garis. Setelah lima menit putaran, Grup C menjadi kucing dan semua anggota Grup D menjadi tikus. Permainan berlanjut setiap lima menit sampai semua tim mendapat giliran sebagai kucing. Setiap kucing yang menangkap tikus mendapat angka. tim dengan angka terbanyak menang. 4. Lari Lipan Posisi awal dalam permainan ini, tongkat dipasang di depan masing-masing barung atau regu dengan jarak 10 meter. Aturan dasar permainannya adalah setiap kelompok atau Anak-anak berpegangan dengan anak yang ada di depannya. Cara agar seerat mungkin adalah memeluk di bagian perut seperti lipan. Atas aba-aba pelatih, gerombolan ini dengan cepat berlari ke arah tongkat di depannya dan melingkari tongkat, kembali ke tempat semula dan berbaris rapi. 5. Musang dan Ayam Permainan dalam kegiatan Pramuka ini dilakukan dengan posisi awal sebuah lingkaran besar anak-anak berpegangan tangan. Aturan dasar permainan ini adalah dua orang dari grup A, disebut musang, berdiri di luar lingkaran. Semua anak dari tim B berdiri melingkar seperti ayam. Anak-anak lain membentuk lingkaran, berpegangan tangan, berjalan dan bernyanyi. Teman sekamar mencoba menangkap ayam dan ayam mencoba kabur dengan berlari melingkar. Jika ayam melewati lingkaran itu diperbolehkan, tetapi jika rubah masuk, itu diblokir. Saat ditanya, ayam berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang mendapatkan nomornya. Setelah sekitar lima menit permainan, rubah dan ayam digantikan oleh tim lain. Sampai semua tim mendapat giliran sebagai rubah. Setelah selesai, tim dengan poin terbanyak menang. Buku Keterampilan Pramuka Lagu Dan Permainan yang ditulis M Sumanta bisa kamu jadikan referensi belajar tentang apa saja permainan dalam Pramuka. Selain petualangan, Pramuka juga identik dengan permainannya seru dan kompak. Buku ini bisa kamu pesan dan beli di
Penggalangyaitu sebuah golongan setelah pramuka Siaga . Anggota pramuka penggalang berusia sekitar 11-15 tahun. Disebut Pramuka Penggalang karena sesuai dengan kiasan pada masa penggalangan perjuangan bangsa Indonesia, yaitu saat rakyat Indonesia menggalang dan mempersatukan dirinya untuk mencapai suatu kemerdekaan dengan adanya peristiwa
AdaHobi, Permainan Pramuka – Pramuka atau praja muda karana adalah organisasi nonformal yang bergerak dalam bidang pendidikan kepanduan di Indonesia. Pramuka memiliki arti jiwa muda yang suka berkarya, karena hal tersebutlah yang membuat kegiatan ini banyak diikuti oleh anak muda. Pramuka memiliki kegiatan positif yang beraneka ragam, mulai dari perkemahan, jambore, perlombaan, petualangan hingga permainan pramuka. Permainan pramuka sendiri ada banyak sekali macamnya, permainan ini biasa diikuti oleh pramuka aiaga, penggalang, penegak hingga pandega. Lalu, seperti apa permainan pramuka paling seru? simak ulasannya di bawah ini. 1. Permainan Pramuka Petani dan Pencuri Pertama-tama, pemain membentuk lingkaran bersama, dan jangna lupa untuk memilih seorang anak yang menjadi pencuri. Si pencuri harus di luar lingkaran. Selanjutnya kita pilih seorang anak yang akan menjadi petani. Jangan lupa letakan sebuh benda di tengah lingkaran. Permainan dimulai. Si pencuri berjalan diluar lingkaran, dan dia boleh masuk lingkaran dari mana saja, selanjutnya dia mencuri benda yang ada di tengah lingkaran tadi. Nah, tugas petani di sini adalah menangkapnya saat si pencuri menyentuh benda tersebut. Jika suda menyentuh benda tadi, pencuri harus lari keluar dari lingkaran melalui jalan yang di laluinya tadi, dan dia akan menang jika berhasil keluar lingkaran tanpa tertangkap si petani. Jika pencuri tertangkap, maka petani tadi akan berganti menjadi pencuri dan memilih petani baru. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecepatan Jumlah pemain Bebas Waktu 8-10 menit Peralatan Benda apa saja Baca juga 9+ Satuan Karya Pramuka di Indonesia 2. Permainan Pramuka Rebut dan Rampas Pertama-tama, semua berkumpul untuk membentuk lingkaran dengan jarak kurang-lebihi 1 meter. Jika sudah terbiasa bermain permainan pramuka rebut rampas ini bisa menggunakan jarak yang agak jauh. Selanjutnya, setiap anak anak di haruskan untuk memegang tongkatnya masing-masing dengan posisi berdiri tegak. Bila nanti mendengar suara “ya”, maka setiap anak diharuskan untuk melepaskan tongkatnya dan dengan cepat mereka harus menangkap tongkat teman yang berada di sebelah kanannya. Apabila ada yang terdapat gagal menagkap tongkat, maka ia akan dikeluarkan dari permainan. Permainan pramuka yang satu ini cukup digemari dan menyenangkan karena memiliki beberapa variasi. Jarak antara satu orang dengan orang lainnya dapat diperlebar jika memang mereka sudah terbiasa. Perintahnya pun bisa diganti dengan menyebutkan “kiri” atau “kanan”. Jika menginginkan permainan rebut dan rampas ini lebih lama lagi, kamu bisa mengeluarkan pemain jika gagal menakap tongkat 3 kali. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecekatan Jumlah pemain Bebas Waktu 10 menit Peralatan Tongkat 3. Permainan Siaga Musang dan Ayam Permainan pramuka satu ini paling sering dimainkan di saat istirahat kegiatan pramuka. Permainan musang dan ayam berguna untuk melatih adik-adik peserta agar selalu siap siaga dalam mempertahankan Bentengnya. Game ini menjadi salah satu favorit peserta pramuka karena memberikan kesan keseruan yang tidak bisa dilupakan. Dalam game ini terdiri dari 2 regu, masing2 regu mengirimkan satu peserta untuk menjadi musang atau ayam. Tugas musang yang berada di luar lingkaran adalah untuk menangkap ayam yang berada di dalam lingkaran sampai menyentuhnya. Musang dikatakan berhasil jika sudah menangkap ayam, dan ayam yang tertangkap akan menjadi musang dan diharuskan untuk memburu ayam lainnya agar terlepas dari kutukan musang. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecekatan Jumlah pemain Bebas Waktu 7-10 menit Peralatan – 4. Raja dan Ratu Permainan Pramuka Seru Permainan pramuka ini dilakukan dengan cara membentuk sebuah barisan yang saling berhadap-hadapan, barisan sebelah kiri adalah ratu dan sebelah kanan adalah raja. Dan di belakang dari barisan tersebut, sejauh kurang lebih 15 meter terdapat sebuah tonggak sebagai pembatas. Selanjutnya, jika ada pembina yang memberikan instruksi dengan menyebut “Raja“, maka barisan sebelah kanan akan balik kanan dan lari menuju ke tonggak pembatas. Dan barisan sebelah kiri ratu akan berusaha mengejar barisan raja untuk menepuk bahu mereka. Bagi peserta yang kena tepuk sebelum tonggak batas akan di nyatakan gugur. Dan pemenangnya adalah peserta yang memiliki anggota regu paling banyak. Detail Penjelasan Tujuan Melatih konsentrasi dan kekompakan Jumlah pemain Bebas Waktu 5-7 menit Peralatan Tonggak 5. Arung Jeram Game Pramuka Penggalang Seru Arung jeram merupakan permainan pramuka yang berguna untuk melatih kekompakan dan strategi masing-masing regu. Untuk memainkan permainan ini, pertama-tama semua anggota regu akan duduk melingkar dengan posisi kedua kaki diselonjorkan. Setiap anggota di haruskan untuk memegang tali dengan jarak antar anggota sekitar 1 meter. Selanjutnya, semua anggota di haruskan untuk berdiri secara bersamaan. Dan yang membuat permainan ini susah adalah pada saat hendak berdiri, lutut kita tidak boleh ditekuk, posisi lutut harus tetap lurus. Setelah berhasil berdisi bersama-sama dengan kondisi tersebut, selanjutnya semua anggota harus duduk kembali secara bersamaan. Dan yang terpenting jangan sampai ada yang jatuh. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kekompakan kerjasama tim Jumlah pemain Bebas Waktu 5 menit Peralatan Tali 6. Permainan Pramuka Tongkat Stick Goyang Permainan pramuka lainnya yang tak kalah seru adalah permainan stick goyang. Permainan yang melatih kerjasama tim dan mengaharkan toleransi ini cukup sering dimainkan pada saat ada acara kepramukaan. Cara mainnya cukup mudah, setiap peserta diharuskan untuk memegang seutas tali. Selanjutnya kita siapkan sebuah tongkat bambu yang nantinya kita pasang dengan seutas tali tadi. Lalu kita tarik tali tadi sampai kencang. Nah, pemenangnya disini ditentukan oleh regu yang berhasil menempuh waktu tercepat denga catatan balok bambu tadi tidak pernah terjatuh. Rintangan dalam permainan stick goyang ini dapat dimodifikasi sedemikian rupa, sehingga membuat permainan ini semakin menantang. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kerjasama tim dan toleransi Jumlah pemain Bebas Waktu 7 menit Peralatan Tali, balok, halang rintang 7. Permainan Buat Barisan Siaga Pramuka Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengenal lebih dekat siapa diri mereka, selain itu permainan buat barisan sangat berguna untuk melatih kerjasama tim. Untuk memainkan permainan ini yang pertama harus dilakukan adalah membagi peserta menjadi 2 kelompok. Masing-masing kelompok akan membentuk barisan, barisan tersebut dibentuk berdasarkan kriteria tertentu sesuai keinginan pemandi. Biasanya dipilih berdasarkan usia, tinggi badan, model rambut dan lain sebagainya. Terakhir, pemandu akan memberikan waktu sekitar 10 detik, selanjutnya selesai atau belum selesai melaksanakan instruksi tadi, kelompok diharuskan untuk berjongkok. Selanjutnya kita akan saling mengecek apakan kelompok lawan telah melaksanakan instruksi tadi dengan benar. Dalam permainan buat barisan ini pemenangnya ditentukan oleh kelompok yang dapat melaksanakan instruksi dari pembina dengan cepat dan benar. Detail Penjelasan Tujuan Mengenal diri Jumlah pemain Bebas Waktu 1 menit Peralatan – 8. Permainan Pramuka Bercermin Permainan bercermin ini sangat cocok dimainkan pada malam hari, karena dalam permainan ini bertujuan untuk mengungkapkan perasaan dengan jujur. Cara bermainnya sangat mudah. Pertama-tama peserta harus memilih pasangannya dan berdiri saling berhadapan. Posisi tangan berada diatas dengan jarak kira-kira sejengkal dari pasangan masing-masing. Selanjutnya, masing-masing peserta harus menirukan gerakan dari pasangannya. Seperti sebuah cermin, begitulah cara permainan ini. Detail Penjelasan Tujuan Melatih keberanian Jumlah pemain 2 orang Waktu 3 menit Peralatan – 9. Permainan Gerobak Dorong Pramuka Siaga Permainan pramuka penegak seru ini paling cocok dimainkan oleh laki-laki. Untuk memainkan gerobak dorong, pertama-tama mari kita bentuk barisan ke samping. Selanjutnya kita pilih 2 orang peserta untuk menjadi wakil dari masing-masing regu. Nah, untuk 2 peserta ini posisinya yang satu berdiri dan yang satunya lagi, posisi kedua tangannya berada di tanah sebagai tumpuan dan kakinya di angkat oleh peserta yang berdiri tadi. Selanjutnya jika sudah terdengar instruksi “Gerobak Dorong” dari pembina, maka peserta segera berjalan cepat-cepatan menuju garis finish yang telah di tentukan. Pemenang dari permainan ini tentu saja peserta yang paling cepat sampai pada garis finis. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kegigihan Jumlah pemain 2 orang Waktu 2 menit Peralatan – 10. Permainan Pramuka Outdoor Loncat Berantai Loncat berantai adalah permainan pramuka yang bagus dilakukan karena berguna untuk melatih kekuatan, kecepatan, mental dan juga kekompakan regu. Cara bermain loncat berantai cukup sederhana, pertama setiap regu harus membuat barisan lurus kedepan yang jaraknya masing-masing satu sampai dua meter. Selanjutnya, peserta membungkuk kedepan 90 derajat atau sejajar lutut. Setelah diberi aba-aba dan permainan dimulai, maka peserta permainan yang paling belakang harus melompati teman yang ada di depannya. Setelah peserta pertama tadi melewati temannya yang membungkuk, maka peserta tersebut harus membungkuk lagi, selanjutnya peserta yang paling belakang harus melakukan hal yang sama seperti yang dilakukan oleh peserta pertama. Lompatan tersebut berakhir jika sudah ada peserta yang memasuki garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat sampai garis finis. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kekompakan dan fisik Jumlah pemain minimal 2 orang Waktu 5-10 menit Peralatan – 11. Permainan Pramuka Siaga Petik Lari Permainan pramuka yang juga menghibur selanjutnya adalah petik lari. Cara memainkan permainan ini, pertama-tama buat 2 barisan berbanjar 1 dengan jarak 15 meter. Selanjutnya jika permainan telah dimulai, barisan pada banjar 1 maju menuju banjar 2 sampai jarak mereka 1 lengan dan saling berhadapan. Kemudian yang berada pada barisan banjar 2 mengulurkan telapak tangannya untuk bagian dipetik, selanjutnya semua peserta yang berada pada banjar 1 bertugas untuk memetik/menepuk telapak tangan banjar 2. Setelah peserta banjar 1 menepuk telapak tangan banjar 2 maka segeralah untuk berlari menuju ke tempat awal. Semua peserta dari banjar 2 yang bertugas untuk di petik kemudian mengejar peserta banjar 2 sampai gari batas semula. Untuk peserta yang tertangkap atau terkena tepukan harus berhenti, dan untuk peserta yang berhasil menepuk akan mendapatkan poin 1. Pemenang dari permainan pramuka ini adalah regu yang memiliki poin paling banyak. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kelincahan Jumlah pemain Bebas Waktu 4-5 menit Peralatan – Itulah tadi kumpulan permainan pramuka paling seru yang bisa dimainkan oleh pramuka siaga, penggalang, penegak hingga pandega. Semoga artikel ini dapat menginspirasi agar permainan pramuka lebih bervariasi.
PERMAINANDALAM PRAMUKA 1. REBUT DAN RAMPAS Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak di lantai. Bila ada perintah "ya" tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan cepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudah keburu jatuh, maka ia dikeluarkan. Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat Connection timed out Error code 522 2023-06-16 084641 UTC What happened? The initial connection between Cloudflare's network and the origin web server timed out. As a result, the web page can not be displayed. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not completing requests. An Error 522 means that the request was able to connect to your web server, but that the request didn't finish. The most likely cause is that something on your server is hogging resources. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d81c7e38a3cb8ba • Your IP • Performance & security by Cloudflare TamanCadika Pramuka Medan adalah bumi perkemahan. Taman ini dikelola oleh Pemko Medan untuk masyarakat dan menjadi Ruang terbuka Hijau. Untuk fasilitas permainan anak bisa di bilang lengkap dan semua permainan dapat di gunakan, seperti ayuanan, enjot-enjotan dan play ground (rumah-rumahan), dan lain-lain. Di sekitar permainan anak terdapat Permainan Pramuka Dalam Ruangan Permainan pramuka terbaru - Asyik, gokil, heboh, baper permainan yang bisa kakak tiru di pangkalanya, di jamin seru!! Watch Now Permainan pramuka penggalang Pramuka asyik di SDK Santo Yusuf Madiun. Watch Now Ice Breaking 1 Game Konsentrasi Saepul Anwar Game meningkatkan konsentrasi di kelas, Game menghilangkan kejenuhan, Game menghilangkan kejenuhan, Ice Breaking, pencair suasana, penghilang ... Watch Now Koleksi Permainan Pramuka Lengkap terbaru - wajib liat untuk nambah pengetahuan Pramuka Kwarda jateng. Watch Now Video Ice Breaking Seru Indoor Pramuka Kegiatan Workshop dan Pelatihan Pembina Pramuka Sekolah Islam Terpadu Se Sumsel di Bumi Perkemahan Cadika Palembang 28 Februari - 01 Maret 2015. Watch Now Ice Breaking 7 Game Konsentrasi Wak Wek Wok Wik Butuh ice breaking? Inilah ice breaking seru dan ice breaking lucu yang wajib Kamu praktekan. Watch Now Permainan Pramuka Terbaru - Gokil dan Asyik Watch Now ICE BREAKING 6 " TEBAK ANGKA " - Alan Albana Ice Breaking TEBAK ANGKA Aktivitas ini tujuannya agar peserta berkonsentrasi dan melatih Feeling atau Intuisinya. dengan memejamkan mata, audiens ... Watch Now Pramuka Permainan Tali part 1 Permainan Tali untuk membangun kerjasama dan kekompakan siswa dilakukan pada perkemahan penggalang SMP Negeri 2 Tarub di Bumi Perkemahan OW ... Watch Now Ice Breaking - Game indoor Muka Jelek Inul vizta solo square - 085227638456. Watch Now Permainan Kosentrasi Dalam Kegiatan Pramuka Antara Ucapan Dan Gerakan permaianan pramuka,permainan pramuka,permainan pramuka siaga,permainan pramuka penggalang di lapangan,permainan pramuka dalam ruangan ... Watch Now Ice Breaking TOLEH TINGGI RENDAH super gokil semua siswa gembira Ice Breaking TOLEH TINGGI RENDAH super gokil semua siswa gembira icebreaking permainandikelas gamedikelas ... Watch Now melatih konsentrasi - Permainan pramuka Terbaru - Oleh kak Joko Watch Now ICE BREAKING GAME BENAR SALAH INDOOR Permainan ini seru karena permainan ini membutuhkan konsentrasi yang tinggi. Kalau ada pemain yang susah buat konsentrasi, biasanya game ini malah jadi ... Watch Now Lompat Vampir - Permainan Pramuka Terbaru - Gokil dan Asik 2017 Watch Now permainan kosentrasi dalam kegiatan pramuka "nina naik sepeda" yang seru dan membuat ceria adik-adik permainan pramuka,permainan pramuka,permainan pramuka penegak bantara,permainan pramuka siaga dan penggalang,permainan pramuka penggalang ... Watch Now Jawabanpermainan milioner. A. ü Alat musik gerdek berasal dari daerah = DAYAK KALIMANTAN. ü Angka romawi C adalah angka = 100. ü Alexander Graham Bell adalah penemu = TELEPHONE. ü Angka yang menunjukan nilai energi bahan bakar solar adalah angka = CETANE. ü Apa nama anjing dalam " Garfield" = ODIE. Berikut 20 Contoh dari bermacam-macam permainan yang pastinya akan seru untuk mengisi bermacam-macam kegiatan Pramuka di antaranya Tujuan Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerja sama dalam kelompok. Langkah-langkah Peserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bias masuk dalam salah satu kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan, sebagai berikut; Ketua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, dst. Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum harus jongkok. Setiap kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat menyekesaikan tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas. Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar. Tujuan Memberi kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal lebih jauh lagi. Bahan Satu tangkai sapu. Langkah-langkah Peserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah lingkaran. Peserta diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai sapu. Mereka diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan tersebut. Para peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di peragakan. Seluruh peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter khayalannya. Perhatian Latihan ini di maksudkan sebagai latihan agar peserta dapat menggunakan tubuhnya untuk menampilkan karakter khayalan. Spontanitas dan ketelitian harus di usahakan terus berkembang. Jangan ada dua karakter permainan yang sama. Kalau para peserta melihat satu karakter yang sama dengan yang sudah di peragakan, yang sedang memperagakan itu di minta untuk mengganti karakternya. Variasi Para peserta boleh memperagakan sebanyak mungkin karakter yang mereka saat seorang peserta memperagakan satu karakter, peserta yang lain boleh ikut main dengan karakter itu. Boleh menggunakan lebih dari satu benda, misalnya, tangkai sapu dan kain lap. Tergantung kapasitas para peserta. Tujuan Kesempatan bagi peserta untuk saling mengenal. Menghilangkan hambatan yang di sebabkan oleh perasaan malu dan membangun keterbukaan dan saling percaya antara peserta. Langkah-langkah Menggambarkan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang mengesankan, yang ingin di bagi kepada peserta lainya. Caranya, dengan menggambarkan garis kehidupan dari mulai lahir sampai saat ini. Bila pada usia tertentu ada peristiwa yang sangat membahagiakan, maka garis tersebut naik, dan sebaliknya bila peristiwa tersebut menyedihkan. Pada titik tersebut bias diberi gambar yang menunjukan peristiwanya, contoh pada usia 28 tahun menikah, maka pada titik tersebut bisa mnggambarkan pasangan pasangan pengantin atau lainnya yang di anggap sesuai dengan peristiwa yang di maksud prestasi masing-masing. Posisi awal Di kiri kanan lapangan berbanjar satu, jarak antara barisan banjar 1 dan 2 15 m. Aturan bermain Banjar 1 maju banjar 2 sampai jarak 1 lengan. Berhadap-hadapan. Banjar 2 telapak tangannya disiapkan untuk dipetik seperti orang meminta anak banjar satu memetik/menepuk tangan anak di depannya banjar 2 dan cepat berlari ke tempat bawah garis semula. Anak yang di petik mengejar dan menepuk anak yang lari sebelum garis batas. Yang kena tepuk berhenti. Anak yang kena tepuk dihitung tiap orang satu angka untuk yang menepuk. Penilaian Regu yang mendapat angka terbanyak yang menang. Posisi awal Lingkaran besar, duduk. Aturan bernain Anak tiap regu maju ke tengah. Merangkak berhadapan, berpasangan pundak bertemu dengan pundak lawan seperti kerbau dengan berlaga. Dengan aba-aba dari Pembina mereka saling mendorong. Siapa yang paling mendorong lawannya mendapat angka. Anak yang lalin memberi semangat dengan bernyanyi dan bertepuk/bersorak. Permainan dilanjutkan dengan giliran anak no. 2 dan 3 sampai semua anak mendapat giliran. Penilaian Regu yang paling banyak mendapat angka jadi juara. Permainan ini hanya untuk penggalang putra. Posisi awal Perlombaan, terbuka empat bersatu. Bergandengan tangan sengga seperti lorong-lorong yang pagari anak. Aturan bermain Tunjuk seorang dari barung/regu A untuk menjadi “Kucing” dan semua nanak barung/regu B menjadi “Tikus”. Anak yang lain membentuk barisan perlombaan terbuka dan bergandengan tangan. Kucing berdiri di luar barisan. Tikus berdiri tersebar dalam lorong-lorong. Dengan tanda dari Pembina, Kucing mulai mengejar Tikus untuk di tepuk. Kucing maupun Tikus hanya boleh lari lewat lorongdan tidak boleh memutus/melanggar pagar. Jika Pembina meniup peluit cepat-cepat pagar hadap kanan dan bergandengan lagi. Tikus yang kena tupuk, tidak boleh meneruskan permainan dan berdiri di luar barisan. Setelah 5 menit bergantian, sekarang regu C jadi Kucing dan regu D semua anggota jadi Tikus. Permainan diteruskan tiap lima menit sampai semua regu mendapat giliran jadi Kucing. Penilaian Setiap Kucing menepuk Tikus dapat angka 1, setiap Tikus yang kena tepuk mendapat angka kurang 1, regu yang mendapat anak terbanyak menang. 7. LARI LIPAN Posisi awal Perlombaan, di depan tiap barung/regu dipancangkan tongkat dengan jarak 10 m. Aturan bermain Tiap barung/regu anak-anak berpegang erat dengan anak depannya, dengan cara memeluk pada perutnya, menyerupai lipan. Dengan aba-aba dari Pembina lipan itu cepat-cepat lari menuju tongkat di depannya dan berputar mengelilingi tongkat kembali ketempat semula dan berbaris rapi. Penilaian Barung/regu berbaris rapi lebih dahulu yang menang. Posisi awal Lingkaran kecil. Anggota barung/regu tersebar tidak berkumpul menjadi satu, semua jongkok bergandengan erat. Seorang ditunjuk oleh Pembina sebagai “Tawon”, lainnya sebagai “Bunga”. Aturan bermain Tawon terbang berputar-putar sambil mendengung lalu mendekati salah satu bunga, kemudian terjadi tanya jawab B “Siapa itu?” T “Saya Tawon.” B “Mau apa?” T “Saya hendak memetik bunga.” B “Bunga apa?” T “Bunga Mawar .” B “Petiklah.” Tawon lalu memilih salah seorang anak dan menariknya untuk dilepas dari barisan. Boleh memilih yang lain sampai mendapat satu bunga. Bunga yang dilepas menjadi Tawon. Dan permainan di lanjutkan. Tawonnya 2 ekor dan bunga yang harus di petik 2 kuntum. Dan permainan dilanjutkan terus sampai tawonnya banyak 30 % anak yang ikut. Kemudian Tawonnya dihitung dan dipilih-pilih dari regu apa. Tawon yang pertama tak ikut dihitung permainan ini hanya untuk anak putra. Penilaian Barung/regu paling sedikit tawonnya juara. Posisi awal Lingkaran besar. Aturan bermain Anak-anak bergandengan dua-dua, muka belakang rapat, jarak pasangan satu dengan yang lain 3 m. seorang dari regu A dan regu Bmenjadi bintang yang pindah. Kedua anak ini siap di tengah lingkaran. Satu dengan yang lain jaraknya 3 m. Dengan aba-aba dari Pembina, B berlari menempel salah satu pasangan di depannya. A mengejar dan menepuk B, sebelum menempel pada salah satu pasangan. Bila B menempel pada salah satu pasangan sebelum kena, maka anak yang di belakang yang ditempel B harus lari dan pindah menempel di depan pasangan lain. Demikian seterusnya. Bila yang lari kena tepuk, maka mereka mejadi pasangan bintang baru. Pembina menunjuk lagi 2 orang, 1 dari regu C dan satu lagi dari regu D, untuk menjadi bintang yang akan kejar-kejaran. Permainan diteruskan bila anak yang di kejar terlalu jauh meninggalkan lingkaran, dianggap telah kena tepuk. Penilaian Anak yang dapat menepuk mendapat angka 1, yang di tepuk nilainya kurang 1. Regu yang mendapat nilai terbanyak menang. 10. GEMBALA SAPI DAN HARIMAU Posisi awal Perlombaan. Buat segi empat di lapangan dengan ukuran lebar 10 m, panjang 20 m, garis panjang dibagi tiga. Dua ruang kiri dan kanan adalah ruang bebas 5 m. Aturan permainan 3 orang dari regu A ditunjuk sebagai harimau seorang dan 2 orang gembala. Harimau bersiap di tengah lapangan. Gembala I di ruang bebas kiri dan gembala II di ruang bebas kanan. Anak yang lain sebagai sapi, berdiri di ruang bebas bersama gembala I. Setelah Pembina memberi perintah. Maka bicara G II “Gembala I, keluarkan sapinya !” G I “ Tak berani” G II “Mengapa ???” G I “Ada Harimau” G II “Harimau sudah ditangkap kelurkan Sapinya” G I “Ayo keluar” Semua Sapi lari menutu ruang bebas Gembala II. Harimau berusaha menepuk sapi sebanyak-banyaknya. Yang kena tepuk ke luar lapangan dan dihitung. Regu yang menepuk Harimau mendapat angka 1 tiap Sapi yang menepuk. Regu yang Sapinya kena tepuk angkanya kurang 1. Permainan dilanjutkan, Harimau dan gembala diganti dengan regu lain. Penilaian Regu yang mendapat nilai banyak pemenangnya. Posisi awal Perlombaan terbuka. Depannya diberi batas dengan jarak 15 m. Aturan bermain Anak hadap kanan lalu membungkuk seperti orang rukuk dalam sholat. Dengan jarak 1 lengan. Anak yang paling belakang dalam satu regu melompati anak yang ada di depannya berturut-turut sampai semua terlewati dan kemudian membungkuk urut dengan anak yang lain. Anak yang paling belakang melompat seperti terdahulu, demikian diteruskan sampai menyentuh garis batas. Penilaian Yang tercepat sampai kebatas yang menang. Posisi awal Lingkaran besar anak bergandengan tangan. Aturan bermain Dua orang dari regu A ditunjuk sebagai musang bersiap di luar lingkaran. Semua anak dari regu B sebagai ayam bersiap di dalam lingkaran. Anak yang lain membentuk lingkaran, bergandengan tangan, berjalan, dan bernyanyi. Musang berusaha menangkap ayam dan ayam berusaha menghindar dengan lari ke luar masuk lingkaran. Bila ayam melewati lingkaran di biarkan, tapi kalau musang yang akan masuk di halang-halangi. Ayam yang tertangkap, berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang mendapat angka kira-kira bermain 5 menit musang dan ayam diganti regu yang lain. Sampai semua regu mendapat giliran menjadi musang. Penilaian Setelah selesai, regu terbanyak nilainya menang. Posisi awal Satu saf di depan barisan diberi batas dengan jarak 10 m. Aturan bermain Anak no. 1 dan 2 tiap barung/ egu menuju satu langkah. Anak no. 1 merangkak menghadap garis batas. Anak no. 2 berdiri di antara kaki anak no. 1 dan mengangkat kedua kaki anak no. 1, sehingga seperti mendorong “gerobak sorong”. Dengan aba-aba Pembina “gorobak sorong” berjalan cepat menuju garis batas, yang mencapai garis batas pertama mendapat angka 3, yang 2 mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1. kemudian no. 5 dst sampai semua anak mendapat giliran. Permainan ini tidak perlu di ulang dan hanya untuk anak pria. Penilaian Barung/regu yang nilainya terbanyak juaranya. Posisi awal Bebas. Lapangan di buat lingkaran dengan garis tengah 10 m. Aturan bermain Tunjuk seorang dari anggota barung/regu sebagai “Kera”. Kera merangkak dan melompat-lompat di tengah yang lain masuk dalam lingkaran menggoda mengusik dan berusaha menepuk Kera dengan tangan. Kera berusaha manepuk anak-anak dengan tatap merangkak dan berusaha menepuk anak-anak dengan tangan dan kaki. Siapa dapat menepuk anak/kera mendapat angka 1. Tiap 5 menit, bergiliran barung/regu menunjuk seorang anggotanya jadi Kera sampai semua barung/regu telah dapat giliran. Penilaian Setelah nilainya dihitung, yang mendapat nilai banyak jadi juara. Posisi awal Bebas. Lapangan dibatasi dengan garis panjang 20 m dan lebar 20 m. Aturan bermain Tunjuk satu barung/regu dan dibagi 2 kelompok bergandengan tangan, menjadi “jala”. Anak yang lain menjadi ikan, berlari-lari di lapangan. Dengan bekerjasama ke 2 jaring berusaha menangkap ikan yang sebanyak-banyaknya. Yang tertangkap berdiri di luar lapangan. Tiap 5 menit, jalanya diganti barung/regu yang lain. Anak yana di luar ikut jadi ikan/main lagi. Setelah semua barung/regu mendapat giliran menjadi jala permainan dihentikan. Penilaian Perolehan Ikan tiap barung/regu dihitung. Yang paling banyak mendapat Ikan menjadi juara. Posisi awal Satu saf di depan barisan diberi batas dengan jarak 10 m. Aturan bermain Anak no. 1 tiap barung/regu maju satu langkah kemudian merangkak terlentang, dengan aba dari Pembina, cepat merangkak menuju batas, yang paling cepat sampai batas mendapat angka 3, yang 2 mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1, yang berikutnya tidak mendapat angka. Kemudian giliran no 2, no. 3 sampai semua anak mendapat giliran. Permainan tidak perlu diulang dan hanya untuk anak pria. Penilaian Barung regu yang nilainya terbanyak juaranya. Posisi awal Selat behadap-hadapan di belakang masing-masing saf dengan jarak 15 m, diberi garis batas/tonggak. Aturan bermain Anak-anak bermain dalam bentuk selat berhadap-hadapan yang kiri diberi nama Raja, yang kanan diberi nama Ratu. Pembina memberi aba Ra..ja atau Ra..tu. Apabila Pembina memberi aba Raja, maka barisan sebelah kiri cepat balik kanan dan lari menuju batas/tonggak. Barisan kanan cepat mengejar dan menepuk barisan kiri, yang kena di tepuk harus berhenti. Anak yang sampai di batas/memegang tonggak dihitung. Permainan diulang lagi. Dalam memberi aba-aba tidak harus urut, boleh juga menyebut kata lain, misalnya rumah, rajin dsb, untuk menjebak anak-anak. Penilaian Selesai bermain dihitung barung/regu yang paling banyak anggotanya itulah juaranya. 18. LINGKARAN MAHKOTA Posisi awal Lingkaran besar di tenga-tengah diberi tanda lingkaran dengan garis tengah 1,5 m. Pembina berada didekat lingkaran tengah. Aturan bermain Anak-anak berbaris berbentuk lingkaran besar,sambil berjalan dan bernyanyi gembira dengan tepuk tangan bila Pembina meniup peluit, anak-anak berlari ke lingkaran yang di tengah. Pembina menghitung masing-masing regu berapa anak yang berada dilingkaran, yang berada dalam lingkaran mendapat “Mahkota”. Permainan dimulai lagi . Penilaian Setelah selesai dihitung barung/regu apa yang paling banyak mendapat “Mahkota” adalah yang menang. 19. PERKENALAN RAHASIA Peralatan Kain yang lebar sprei Jumlah pemain semua pemain masuk dalam regu Waktu 10 menit Tujuan Saling mengenal nama Peserta dibagi dalam 2 kelompok. Kedua regu saling berhadap-hadapan. Tetapi diantara kedua regu itu dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling melihat. Permainannya ialah setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil kelompok lain tetapi juga ditebak. Wakil kedua kelompok berlutut berhadapan. Agar supaya lebih seru para pemain ini boleh saling memperlihatkan kaki atau sepatu. Pemimpin menghitung sampai 3 dan pada hitungan ketiga itu kain diturunkan tiba-tiba. Kedua wakil itu harus adu cepat untuk menebak siapa wakil regu yang cepat menebak dengan tepat, mendapatkan angka untuk regunya. Peralatan Perangko Jumlah pemain Berapa saja Waktu bervariasi, tergantung jumlah pemain dan kemampuan mengobservasi. Tujuan - Melatih kemampuan mengobservasi - Memupuk inisiatif Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum para peserta datang/tiba. Instruksinya Tiap peserta harus mencari perangko tersebut dan bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata apa pun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. permainan ini dapat juga dimainkan di luar ruangan. Demikian 20 contoh permainan-permainan seru dan menyenangkan untuk mengisi kegiatan Pramuka di lingkungan sekolah maupun di lingkungan luar sekolah yang admin share dari berbagai sumber. Salam Pramuka . 68 188 128 369 185 289 369 356

permainan pramuka di dalam ruangan